Технология нанесения

Сублимация

Наносим полноцветные изображения на светлые изделия из полиэстера и подходящие синтетические материалы. Сублимация особенно удобна для спортивной формы и дизайнов, которые должны оставаться частью ткани, а не лежать поверх неё.

Как  работает сублимация

Изображение печатается специальными чернилами на переносной бумаге и под температурой переходит в подготовленный полиэстер. Краситель закрепляется внутри волокна, поэтому на поверхности не появляется отдельный плёночный слой.

Когда  её выбирают

Спортивная форма, флаги, аксессуары и изделия из светлого полиэстера. Для хлопка и тёмных тканей этот метод не подходит; в таких случаях предложим DTF, цифровую печать или другой способ.

Плюсы и  ограничения

Плюсы
Что учесть
Полноцветная графика без ощутимого слоя на ткани
Требуется подходящий синтетический материал
Подходит для спортивных изделий из полиэстера
На тёмной основе изображение не будет читаться корректно
Можно печатать сложные рисунки и градиенты
Цвет зависит от материала и режима переноса
применение

Что  можно  брендировать

Спортивная форма
Футболки из полиэстера
Флаги
Текстильные аксессуары
Крой
этапы работы

Как  проходит заказ

Проверка материала
Уточним состав и цвет основы
Согласование цвета
При необходимости сделаем пробу на выбранном материале
Срок выполнения
Назовём после проверки макета и тиража
стоимость

Как  формируется цена

Рассчитаем после просмотра макета и тиража

Параметр Как влияет на расчёт
Изделие и материал Проверяем совместимость с сублимацией
Площадь печати Учитываем формат изображения
Тираж Рассчитываем под объём и состав партии
информация

Требования к  макетам

Принимаемые форматы файлов

  • EPS
  • AI
  • CDR
  • SVG
  • PDF
  • TIFF
  • PNG
  • PSD

Векторные файлы

  • Цветовая модель CMYK 8 бит
  • Весь текст перевести в кривые (curve, paths, splines)
  • Отсутствие плашечных цветов в печатном слое
  • Отсутствие лишней непечатаемой информации
  • Растровые изображения должны быть встроены в файл

Растровые файлы

  • Цветовая модель CMYK 8 бит
  • Отсутствие альфа-каналов (прозрачность)
  • Все слои растрированы и сведены в один
  • Разрешение 300 dpi, если есть мелкий текст — 600 или 1200 dpi
  • Изображения с чётким краем, без градиента уходящего в ноль

Общие рекомендации

  • Каждый отдельный макет — один файл
  • Макеты в масштабе 1:1, элементы на прозрачном фоне
  • Для попадания в цвет рекомендуется цветопроба
  • Минимальная толщина линий 0,8 мм
сравнение

Как  выбрать технологию

Сублимация DTF Цифровая печать
Краситель внутри волокна Перенос поверх ткани Прямое нанесение
Светлый полиэстер Разные ткани после проверки Зависит от состава ткани
Спортивная форма Универсальный мерч Фотопринты и иллюстрации
расчёт заказа

Пришлите  макет — подберём решение

Укажите изделие, тираж, размер нанесения и срок. Подскажем подходящий способ и рассчитаем стоимость.


    Ваше имя *


    Телефон, email *


    Что нужно подобрать?

    Сколько будет 6 + 5?

    вопросы и ответы

    Часто  спрашивают

    Можно печатать на хлопке?
    Обычная сублимация рассчитана на подходящую синтетическую основу. Для хлопка предложим другой метод.
    Подойдёт чёрная футболка?
    Нет, краситель не перекроет тёмную основу. Для такого изделия лучше рассмотреть DTF или другую технологию.
    Будет ли рисунок ощущаться на ткани?
    На подходящем полиэстере отдельного плёночного слоя нет: краситель закрепляется в материале.
    работа с нами

    Поможем с  вашим проектом

    Подбор технологии
    Проверим макет и изделие, чтобы выбрать подходящий способ нанесения.
    Образец до тиража
    При необходимости согласуем тест на выбранном материале.
    Понятный расчёт
    Уточним стоимость и сроки после оценки тиража и деталей заказа.